home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / MARVEL2D.CVA < prev    next >
Text File  |  1995-09-05  |  12KB  |  257 lines

  1.                      MARVELOUS TWO DIAMONDS
  2.  
  3.  
  4. When playing four-card majors, one of the awkward rebids for a 1H
  5. or 1S opener comes after a two-over-one response in a minor, when
  6. opener has support for the minor but lacks the extra strength
  7. implied by a minor suit raise to the three level. He must just
  8. rebid the major, which could result in a 5-1 or even 5-0 trump fit
  9. when a 5-3 or 6-3 fit is available.
  10.  
  11. A less serious situation occurs when the response to a 1S opening
  12. is 2H and opener lacks the extra values required for a 2NT rebid.
  13. He does not need extra strength to raise hearts, but he does need
  14. three card support. If he must bid 2S with a 5-2-3-3 hand,
  15. responder might have to pass with six hearts and spade shortness.
  16.  
  17. The Marvelous 2D Opening reduces these problems somewhat. It shows
  18. an opening bid and a five card major suit, balanced hand, and three
  19. cards in each minor: 5-2-3-3 or 2-5-3-3. It is permissible,
  20. however, to have a 5-3-2-3, 5-3-3-2, 3-5-2-3, or 3-5-3-2 hand when
  21. the minor suit doubleton is very strong (two of the top three
  22. honors) and the three card major very weak (10xx or worse).
  23.  
  24. The reason for requiring weakness in a three card major is to
  25. reduce the chance that a good contract will be missed because
  26. responder thinks opener has a doubleton. A heart tripleton is a
  27. bigger flaw than a spade tripleton, because responder has a way to
  28. check for spade support (explained later). Besides, a 2H response
  29. to 1S can be raised with xxx and a minimum. Don't open 2D with 5-3
  30. in the majors when the spade suit is not strong (a second flaw).
  31.  
  32. It is also permissible to be 2-4 or 4-2 in the minors, when the
  33. doubleton is very strong (two of the top three honors) and the
  34. other minor no better than 10-high. When making this particular
  35. distortion of the 2D opening, the rest of the hand should be
  36. exactly what partner will picture: 13 HCP, a good five card major,
  37. and a weak doubleton in the other major. With more or fewer points,
  38. or a weakish five card major, or a strong doubleton in the other
  39. major, open normally.
  40.  
  41. The maximum strength for a 2D opening is a poor 14 HCP. Don't open
  42. 2D with a 14 HCP hand that could raise a two-over-one response in
  43. either minor or could rebid 2NT. It is permissible, for instance,
  44. to raise a two-over-one response with only 14 HCP when holding two
  45. of the top three honors in partner's minor. With S-Q8732 H-62 D-AQ5
  46. C-AQ3 open 1S and raise a minor suit response. You would rather not
  47. play 2S opposite a doubleton with that weak suit, and a minor suit
  48. raise is not too much of a stretch, nor is a 2NT rebid if the
  49. response is 2H.
  50.  
  51. Similarly, rather than open 2D with S-Q8732 H-AQ D-K87 C-QJ8, open
  52. 1S and rebid 2NT over a minor suit response. In fact, a 2D opening
  53. should deny a holding of AQ or AK in the short major; responder
  54. will assume opener has one stopper at most in that suit.
  55.  
  56. The Marvelous Two Diamond bid is played in first or second seat
  57. only. Since a third or fourth seat opener can pass a two-over-one
  58. response, the convention is not needed in these positions (and a
  59. minor suit raise or 2NT rebid is always sound).
  60.  
  61.  
  62.                             Responses
  63.  
  64. -- With insufficient strength to invite game, you can sign off in
  65. 2H, 2S, 3H, 3C, or pass 2D. If opener has spades, he will correct
  66. a 2H response to 2S, or raise a 2S response. He must pass a 3C or
  67. 3D response.
  68.  
  69. With six spades you sign off in 2S. There is no fear of opener's
  70. passing with five spades, because he must raise to three (preemp-
  71. tively) if that happens. Then you might decide to bid game after
  72. all. With five spades your heart holding tells you whether to bid
  73. 2H or 2S. Bid 2H with three or more hearts, 2S with fewer. If
  74. you're lucky opener will have three little spades when his suit is
  75. hearts.
  76.  
  77. In order to sign off in hearts, as when holding six hearts and
  78. short spades, responder jumps to 3H. Opener can raise only in the
  79. unlikely event that hearts is his five card suit. It's okay to
  80. respond 2H if you're very sure that game will not be missed when
  81. he has hearts. With S-5 H-K98764 D-652 C-Q82, just bid 2H, followed
  82. by 3H on the next round. Since your side is headed for a negative
  83. result (perhaps doubled) unless opener has hearts, it is better to
  84. keep the bidding low so the opponents can come in easily. Better
  85. to be -120 than -150 or more.
  86.  
  87. -- With an invitational hand responder can bid 2NT (heart raise),
  88. 3S, or four of a minor. The spades must be a good suit, usually six
  89. long, playable opposite a weak doubleton. A minor need only be five
  90. cards long, since opener must have support. There is no way for
  91. responder to invite game in her own heart suit (a jump response of
  92. 3H is a sign-off) or in notrump. She either bids it or she doesn't.
  93.  
  94.                       Opener    Responder
  95.                       2D        2NT - heart raise, not forcing
  96.                                 3S/4C/4D - invitational
  97.  
  98. Opener will tend to accept an invitation if his trump holding is
  99. better than might be expected (i.e., a strong doubleton or three
  100. card support for a major instead of a weak doubleton, adequate
  101. support for a minor instead of three small). If opener chooses
  102. not to pass 4C or 4D, he will usually just raise responder's
  103. suit. He may, however, bid his major instead if it is playable
  104. opposite a weak doubleton (e.g., AKQxx, AQJxx, KQJxx).
  105.  
  106. With S-6 H-Q1087 D-AQ83 S-K964, bid 2NT (heart raise). If partner
  107. has hearts, he will bid. If partner has spades, he will pass 2NT.
  108. If the hearts and spades were reversed, you would have to bid 2H
  109. and hope it doesn't get passed out. The hand is too weak to bid
  110. 3D (asking for opener's major) and then 3NT over the probable 3H
  111. response.
  112.  
  113. When opener has hearts he can clarify his hand somewhat instead
  114. of just bidding 3H:
  115.  
  116.                       Opener    Responder
  117.                       2D        2NT - heart raise
  118.                       Pass - five spades
  119.                       3C - bad hand, bad heart suit
  120.                       3D - in between sort of hand
  121.                       3H - good hand, good heart suit
  122.  
  123. These bids will help responder in deciding whether to bid game or
  124. stop at 3H. If responder has S-97 H-642 D-AK32 C-K987, he will bid
  125. game over 3H, but settle for 3H over 3C.
  126.  
  127. Don't bid 2NT with heart support and no hope for game; just bid 2H.
  128. If opener bids 2S you can pass, bid 2NT, or three of a minor,
  129. according to your hand. When you have responded 2NT, opener will
  130. bid 4H over an opponent's 3S, 4C, or 4D overcall if he likes his
  131. hand, so you had better have some interest in game.
  132.  
  133. -- With a good hand responder can bid 3D to ask opener to bid his
  134. major. Responder usually places the contract after hearing opener's
  135. response, but a 3S bid over 3H is forcing. Provided that he has at
  136. least a doubleton in a weak minor, responder can gamble that opener
  137. has the minor stopped in deciding whether to bid 3NT or not:
  138.  
  139.                       Opener    Responder
  140.                       2D        3D?
  141.                       3H        3S - forcing                     
  142.                                 3NT/4H/4S - sign-offs
  143.                                 4C/4D - mildly invitational
  144.  
  145. Opener raises 3S with three small spades or a doubleton honor, bids
  146. 3NT otherwise. Responder has S-KQ1087 H-43 D-AKJ4 C-62. He might
  147. have bid 3NT over 3H, but 3S is a better bid considering the spade
  148. strength and club weakness. If opener can't raise spades, let him
  149. play the notrump contract. The 4C and 4D bids are not sign-offs,
  150. since responder must have had interest in game to bid 3H.
  151.  
  152.                       Opener    Responder
  153.                       2D        3D?
  154.                       3S        4D
  155.                       4H        Pass!
  156.  
  157. Opener has S-KQ965 H-A7 D-KJ9 C-986, responder S-32 H-KQ842 D-AQ873
  158. C-2. The 4H bid shows a good doubleton or three small in hearts,
  159. and a willingness to play 5D. Alternatively, he could bid 4S with
  160. a good hand for diamonds and strong spades that can play opposite
  161. a doubleton for support: S-AKQ65 H-76 D-KJ9 C-986  Opener would
  162. pass 4D with S-AJ965 H-75 D-KJ9 C-KJ3. 
  163.  
  164. A jump to 4NT after a 3D response is Roman Key Card Blackwood
  165. (RKCB):
  166.  
  167.                       Opener    Responder
  168.                       2D        3D?
  169.                       3H/3S     4NT - RKCB
  170.  
  171. -- A response of four in a major is a sign-off but is unlikely to
  172. be weak. Why preempt in a major when opener no doubt has the other
  173. major and may have a good 3-3 in the minors besides?
  174.  
  175. If responder has a hand such as S-K2 H-42 D-J8732 C-AK97, he has
  176. a problem. He can either pass 2D or bid 2H. He probably should go
  177. for a sure plus and pass, hoping that there is no game in notrump.
  178. Hands like this are why the Marvelous 2D opening should not be used
  179. in a matchpoint game. There is too good a chance that a better
  180. result could be obtained in a major suit or notrump partscore. At
  181. IMP scoring the difference is unlikely to matter, and a diamond
  182. contract is safer.
  183.  
  184. -- There is no way to invite slam; responder must make the decision
  185. on his own. A jump to five of a minor, for instance, is a sign-off.
  186. A response of 4NT to the 2D opening is unusual notrump, asking
  187. opener to take a choice between the minors. Opener bids 5C with
  188. equal length, disregarding any difference in honor strength. To use
  189. Roman Key Card Blackwood, respond 3D first and then bid 4NT (but
  190. opener's major will have to be the "agreed" suit).
  191.  
  192. To summarize:         Opener    Responder
  193.                       2D        Pass! - five or more diamonds
  194.                                 2NT - heart raise
  195.                                 3D - asks which major
  196.                                 2H/2S/3C/3H - sign-off
  197.                                 4H/4S - sign-off
  198.  
  199.  
  200.                   If Two Diamonds Gets Doubled
  201.  
  202. If the 2D opening is doubled to show a diamond suit, then
  203. responder's pass does not show diamonds; it is non-committal and
  204. forcing. Opener must bid 2H or 2S if the double comes around to
  205. him. Opener must pass a redouble, which shows good diamonds.
  206.  
  207.  
  208.                  If Two Diamonds Gets Overcalled
  209.  
  210. If the overcall is in a major or in notrump, then a double is for
  211. business. If in a minor (through 4D), a double is negative--asking
  212. opener to bid his suit. All new suit bids are non-forcing and there
  213. are no artificial responses:
  214.  
  215.                        South  West   North
  216.                        2D     2S     Dbl - business
  217.                                      2NT - invitational
  218.                                      3H - heart raise
  219.                                      3S - cue bid, strong
  220.                                      3C/3D - sign-offs           
  221.                                      4C/4D - invitational
  222.  
  223. The 3S cue bid doesn't exactly ask for a spade stopper, but opener
  224. will no doubt bid 3NT with spades stopped.
  225.                    
  226. The free 2NT response will usually be based on a long minor and a
  227. single stopper. Opener should not raise unless he has a strong
  228. spade doubleton or good support for both minors. The raise to 3H
  229. is strictly competitive and should be passed. Responder must bid
  230. 4H with game interest, a bid that may push the opponents into a
  231. phantom save.
  232.  
  233.                    South  West   North  East
  234.                    2D     3D     Dbl*   Pass
  235.                    3H     Pass   3S - forcing                    
  236.                                  4C - mildly invitational
  237.  
  238.                    * Negative
  239.  
  240.  
  241.               Further Advantages of the 2D Opening
  242.  
  243. Besides avoiding a rebid problem, the 2D opening has some preemp-
  244. tive value. It also has the merit of describing a hand pretty well
  245. in one bid, which is always good. Occasionally it will result in
  246. a good contract that is unreachable by standard methods. Since the
  247. bid is not weak, there are good possibilities for penalizing the
  248. opponents if they enter the auction.
  249.  
  250.  
  251.                           Disadvantages
  252.  
  253. The main disadvantage is that it uses up a bid (2D) that could be
  254. used for other, more frequent purposes. It also prevents the hand
  255. from being played in one notrump, often a good contract for hands
  256. of this type. This is another reason that the convention is
  257. unsuitable for matchpoint contests.